C#語言基礎開發(fā)、C#語言進階開發(fā)、C#語言面向對象開發(fā)、C#語言高階開發(fā)
應用
Unity3D基礎組件應用、3D數學應用開發(fā)、Unity3D高級組件應用、Unity3D動畫系統開發(fā)
進階
UI系統開發(fā)、Unity3D網絡應用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)
實戰(zhàn)
真機增強應用、項目基礎系統開發(fā)、項目高級系統開發(fā)、項目打包測試發(fā)布
1.C#語言基礎開發(fā):計算機原理、數據類型及轉換、數據運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進階開發(fā):復雜數據類型、基本數據結構、函數(方法)的封裝及使用、面向對象概念
3.C#語言面向對象開發(fā):類與對象、面向對象之繼承、面向對象之多態(tài)、面向對象案例實訓
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數據結構、泛型概念、泛型數據結構、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應用與開發(fā)
1.Unity3D基礎組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數據存取、物理系統(碰撞檢測等)基礎、音頻處理以及播放加強
2.3D數學應用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數、坐標系的轉化、OnGUI、ngui、物理系統、細化、Time
3.Unity3D高級組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數、協同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動畫系統開發(fā):Animation、尋路系統、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設置、動畫的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統與網絡連接
1.UI系統開發(fā):常見游戲UI結構、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網絡應用開發(fā):短連接通信、JSON數據容器、XML數據容器、ProtoBuf數據容器、靜態(tài)數據配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎語法、xLua基礎、xLua項目級開發(fā)、面向對象開發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務管理軟件、矩陣運算、Shader基礎語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術資源
第四階段——真機項目實戰(zhàn)
1.真機增強應用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用
2.項目基礎系統開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
3.項目高級系統開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)