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深圳游戲原畫(huà)培訓(xùn)班 2022-08-22 16:09:27

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課程介紹 發(fā)布日期:2022-08-22 16:09:27
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游戲原畫(huà)培訓(xùn)班

  不管是網(wǎng)游、頁(yè)游還是手游,游戲原畫(huà)是不可缺少的一部分,目前原畫(huà)人才46萬(wàn),未來(lái)3-5年內(nèi)原畫(huà)人才的缺口將達(dá)150萬(wàn)。
  智能手機(jī)的普及讓更多人成為了游戲玩家,可以說(shuō),游戲市場(chǎng)幾乎是無(wú)限,原畫(huà)師不僅這幾年受追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
  網(wǎng)傳《陰陽(yáng)師》網(wǎng)易不惜花重金請(qǐng)大牌設(shè)計(jì)師繪制原畫(huà),一張?jiān)?huà)15萬(wàn),即使是新入行的設(shè)計(jì)師,平均薪資也在1萬(wàn)左右。
1
設(shè)計(jì)風(fēng)格:

  歐美風(fēng)格
  日式風(fēng)格
  韓式風(fēng)格
  古風(fēng)風(fēng)格
  寫(xiě)實(shí)風(fēng)格
  卡通風(fēng)格
  插畫(huà)風(fēng)格
  Q版風(fēng)格

2
課程內(nèi)容

    01薄涂
  1二次元頭像特點(diǎn)
  2體積的表達(dá),顏色、裝飾、形體變化特點(diǎn)
  3五官位置、男女性別特征,頭骨性別特征、CG臉、卡通臉特征
  4透視與轉(zhuǎn)折厚度表現(xiàn)
  5造型感與圖形感的表達(dá)
  6速寫(xiě)人物訓(xùn)練
  7半創(chuàng)作二次元人物
  8形狀陰影的表達(dá)
  9收拾整理畫(huà)面、提高畫(huà)面完成度


  02材質(zhì)
  1透明玻璃容器
  2半厚涂頭發(fā)質(zhì)感
  3黑色皮革
  4中世紀(jì)金屬鎧甲
  5淺色動(dòng)物毛發(fā)
  6玉佩
  7深色工裝褲子
  8不銹鋼頭骨
  9銀白色頭發(fā)
  10深色布料褶皺處理
  11水晶、寶石


  03中世紀(jì)
  1文化講解
  2羅馬希臘之間比較
  3裝備鎧甲造型設(shè)計(jì)
  4角色速涂


 04厚涂
  1頭骨結(jié)構(gòu)要點(diǎn)
  2頭部肌肉結(jié)構(gòu)、頭部色彩漸變
  3真人對(duì)比
  4眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻畫(huà)要點(diǎn)
  5面部形狀、體積
  6面部三角區(qū)域五官關(guān)系
  7基礎(chǔ)明暗
  8發(fā)型設(shè)計(jì)和刻畫(huà)要點(diǎn)
  9頭像模型打光
  10 Sd娃娃素??坍?huà)
  11頭像創(chuàng)作


 05設(shè)計(jì)
  1圖形組合
  2圖形美感的認(rèn)識(shí)
  3不同圖形的韻律和規(guī)律性組合
  4張力和層次之間的對(duì)比
  5服裝剪裁
  6黑白剪影設(shè)計(jì)
  7人物設(shè)計(jì)文案構(gòu)建
  8如何找符合需求的參考


  07顏色
  1顏色的構(gòu)成
  2色彩搭配組合
  3顏色的互補(bǔ)與冷暖搭配
  4不同風(fēng)格的配色優(yōu)缺點(diǎn)
  5配色總結(jié)

    08構(gòu)圖
  1構(gòu)圖的重要性
  2構(gòu)圖的標(biāo)準(zhǔn)
  3常見(jiàn)問(wèn)題
  4圖形構(gòu)圖
  5視覺(jué)引導(dǎo)
  6畫(huà)面平衡
  7氣氛?qǐng)D大方向參考
  8主體設(shè)計(jì)參考
  9細(xì)節(jié)參考
  

    09氣氛?qǐng)D
  1光的理解
  2光對(duì)物體的明暗影響
  3固有色
  4繪畫(huà)角度色彩傾向
  5取色方式
  點(diǎn)擊了解詳細(xì)課程內(nèi)容>>

      10疊色
  1設(shè)計(jì)總結(jié)
  2豐富材質(zhì)思路
  3結(jié)構(gòu)歸類(lèi)
  4節(jié)奏
  5元素區(qū)域特征
  6夸張

      11風(fēng)格
  1風(fēng)格化的核心思路
  2形狀與細(xì)節(jié)的處理
  3幾何形的應(yīng)用
  4三七分
  5直線(xiàn)與曲線(xiàn)
  6錐形在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
  7簡(jiǎn)單與復(fù)雜的關(guān)系
  8三角形和方形的流動(dòng)性
  9弧線(xiàn)與反弧的攻擊性
  
  12構(gòu)圖
  1不規(guī)則分割
  2疊蓋關(guān)系
  3視覺(jué)中心
  4調(diào)子
  5平衡
  6流動(dòng)性
  7主要角色位置
  8鏡頭透視
  
  13顏色
  1疊色思路總結(jié)
  2色彩應(yīng)用原理總結(jié)
  3概念
  4插畫(huà)設(shè)計(jì)理念
  5大師作品分析
  6白膜
  7繪制流程總結(jié)
  8 AO畫(huà)法

  14氣氛
  1鏡頭感
  2游戲原畫(huà)的畫(huà)質(zhì)變化
  3疏密關(guān)系
  4動(dòng)感和空間感
  5審判和壓迫感
  6莊嚴(yán)和形式感
  7鏡頭景別的大體劃分
  8打光
  9控畫(huà)面中的白色
  10鏡頭的總類(lèi)
  11廣角鏡頭、長(zhǎng)焦鏡頭對(duì)比
  12沖鏡效果
  
  15刻畫(huà)
  1不同材質(zhì)顏色深淺對(duì)比
  2皮膚和金屬對(duì)比
  3固有色和對(duì)比度的運(yùn)用
  4環(huán)境色對(duì)固有色的影響程度
  5特效
  6特效的分類(lèi)
  7布形特效
  8實(shí)體特效
  9利用通道制作火焰
  10繪制火焰特效
  11通過(guò)疊圖繪制海浪特效
  12寒冰特效
  13灰塵特效
  14閃電特效


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